home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Tools 5 / Amiga Tools 5.iso / grafik / 3d & render tools / irit / bin / wntdrvs.cfg < prev    next >
Text File  |  1996-07-16  |  4KB  |  124 lines

  1.  
  2. ;Using WNT graphics library, you can set the view/trans. windows location using
  3. ;The two variables below as 'x1, x2, y1, y2'. However, since both share the same
  4. ;parent window, x1, y1 of ViewPrefPos sets the positions. The (same) height of
  5. ;both windows is set as the maximal height of the Trans and View windows.
  6. TransPrefPos    "500, 600,   1, 500"
  7. ViewPrefPos    "1,   500,   1, 500"
  8.  
  9. ;Specifies the background color.
  10. BackGround    "0 0 0"
  11.  
  12. ;Sets the light source position as (X, Y, Z, W).
  13. ;W of 0.0 denotes a light source at infinity.
  14. LightSrcPos    "1.0, 2.0, 10.0, 0.0"
  15.  
  16. ;Name of command/program to execute every iteration of animation sequence.
  17. ExecAnim    ""
  18.  
  19. ;If true, display INTERNAL edges (created by IRIT solid modeller) (option -i)
  20. ;Internal    TRUE
  21.  
  22. ;Draw vertices normals using NormalLength above if TRUE and vertex has
  23. ;normal attribute ([NORMAL X Y Z]).
  24. DrawVNormal    FALSE
  25.  
  26. ;Draw polygons normals using NormalLength above if TRUE and polygon has
  27. ;plane attribute ([PLANE A B C D]).
  28. DrawPNormal    FALSE
  29.  
  30. ;Do we want to be more talkative!?
  31. MoreVerbose    FALSE
  32.  
  33. ;If TRUE, enforce a unit matrix.
  34. UnitMatrix    FALSE
  35.  
  36. ;If TRUE polygons ware shared solid. Otherwise as wireframe.
  37. DrawSolid    FALSE
  38.  
  39. ;If TRUE back facing polygons will not be drawn.
  40. BFaceCull    FALSE
  41.  
  42. ;If TRUE double buffering will be used. Otherwise single buffer.
  43. DoubleBuffer    TRUE
  44.  
  45. ;Debug input stream by printing recieved object.
  46. DebugObjects    FALSE
  47.  
  48. ;Debug input stream by echoing input.
  49. DebugEchoInput    FALSE
  50.  
  51. ;Sets depth cue status to begin with - drawing of the lines with negative Z
  52. ; (depth) as dotted lines
  53. DepthCue    TRUE
  54.  
  55. ;If TRUE four polygons are formed from each bilinear
  56. ;in the solid rendering option. Otherwise two polygons.
  57. FourPerFlat    FALSE
  58.  
  59. ;Do we want anti aliased lines!?
  60. AntiAlias    FALSE
  61.  
  62. ;If TRUE then surfaces control mesh and curves control polygon are drawn as
  63. ;well as the surfaces/curves themselves.
  64. DrawSurfaceMesh    FALSE
  65.  
  66. ;If TRUE then surfaces is subdivided into polygons which are drawn instead
  67. ;of isolines (if FALSE). NumOfIsolines control the fineness of the
  68. ;subdivision in this case.
  69. DrawSurfacePoly FALSE
  70.  
  71. ;Is this display device should be executed stand alone or as a display
  72. ;device for IRIT.
  73. StandAlone    TRUE
  74.  
  75. ;Number of isolines per surface. Should be at least 2.
  76. NumOfIsolines    10
  77.  
  78. ;Number of samples (equally spaced in parametric space) per curve.
  79. SamplesPerCurve    64
  80.  
  81. ;Line width of line drawings, in pixels.
  82. LineWidth    1
  83.  
  84. ;Methods of optimal subdivision of surfaces into polygons.
  85. ;If 0 surfaces are converted into polygons using a fixed grid. Otherwise,
  86. ;if 1 surfaces are adaptively converted into polygons by curvature. Otherwise,
  87. ;if 2 surfaces are adaptively converted into polygons by bilinears.
  88. PolygonOpti    0
  89.  
  90. ;Methods of optimal subdivision of curves into polylines.
  91. ;If 0 curves are sampled in equally spaced intervals.
  92. ;if 1 curves are sampled to minimize dist. between curve and polyline approx.
  93. PolylineOpti    0
  94.  
  95. ;Method of shading:
  96. ; 1. Flat shading
  97. ; 2. Gouraud shading
  98. ; 3. Phong shading
  99. ShadingModel    2
  100.  
  101. ;The transformation to begin with should be in:
  102. ; 1. Screen axes coordinate system
  103. ; 2. Object axes coordinate system
  104. TransMode    1
  105.  
  106. ;The viewing mode to begin with:
  107. ; 1. Perspective View
  108. ; 2. Orthographic view
  109. ViewMode    2
  110.  
  111. ;Vertices normal length. This number is divided by 1000 to form object space
  112. ;normal size scaler.
  113. NormalLength    100
  114.  
  115. ;Domain in Z for clipping.
  116. ZClipMin    -2.0
  117. ZClipMax    2.0
  118.  
  119. ;Sets default FineNess for subdivision of surfaces into polygons.
  120. FineNess    10
  121.  
  122. ;Sets the width of the cross drawn for point objects.
  123. PointWidth    0.02
  124.